通常情况,我们在设计模型的时候基本上是按照都是按照对象的属性都合并在一个模型中,其实当在设计这个对象的模型的时候,我们有没有考虑过模型粒度细化呢,虽然模型粒度细化会提高维度PP电子 游戏的成本,但是也提高PP电子 app的系统的灵活性,首要条件就是模型的粒度细化要合理化。(本文只讲设计不讲模型属性字段的属性问题)1、通常的模型设计2、细化的模型设计3、讨论一下C#的类框架继承问题一、通常的模型设计:回忆一下,平时我们在设计模型的时候是不是都按对象的属性设计呢?比如以下:其实我们回头看看这个设计方法是不是存在了一个重复的属性呢(可能由于国人还是比较喜欢做重复的事情吧,包括我也被强逼写重复的东西,唉)?为什么我们不能将模型先设
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